Datorika 1. klasei. Skolotāja rokasgrāmata
Mācību priekšmets
Datorika
Klase
1. klase
Kategorijas
E-skolotāja rokasgrāmatas
► Autore: Indra Siksaliete
► Grāmata ir metodisko materiālu un ieteikumu apkopojums sākumskolas skolotājiem, kuri strādā ar 1. klases skolēniem un dizaina un tehnoloģiju stundās īsteno datorikas mācību priekšmeta programmu.
► Metodiskajā līdzeklī ir pieejami jēdzienu skaidrojumi, teorija, papildteorija, mācību materiāli — uzdevumu paraugi, kā arī pārbaudes darbu paraugi. Nodarbības plānotas pa tematiem 40 minūšu stundām.
► Grāmatas struktūra: katrai stundai norādīts sasniedzamais rezultāts, tēmas teorija, dažām stundām arī papildteorija, izpildāmo uzdevumu idejas, kā arī uzdevumu paraugi; katrā lielajā tēmā plānota vismaz viena zināšanu pārbaude, kur iekļauta pašvērtējuma tabula. Ja plānots ne tikai skolēna
pašvērtējums, bet arī skolotāja vērtējums, sniegts uzdevumu paraugs. Ikvienas lielās tēmas noslēgumā pievienots pārbaudes darba paraugs divos variantos.
► Pielikumā atrodami lielāki attēli, kas izmantojami atgādņu veidošanai.
► Uzdevumu paraugi ir diferencēti 3 grūtības pakāpēs, par ko liecina zvaigznīšu skaits pie uzdevuma: 1 zvaigzne — visvieglākais uzdevums, 3 zvaigznes — paaugstinātas grūtības uzdevums.
► Datorikas mācību programmas saturs ir veidots atbilstīgi datorikas priekšmeta plānojumam, kas sagatavots saskaņā ar projekta Skola2030 mācību programmas paraugu, tomēr, lai skolēni spētu jēgpilni apgūt paredzētās prasmes, norādīts vairāk stundu nekā paraugprogrammā — viena datorikas
stunda nedēļā (1. klasē dizainam un tehnoloģijām ir paredzētas 2 stundas nedēļā).
► Skolotāja grāmatas lpp. skaits: 164
► Var izdrukāt.