Datorika 3. klasei

Mācību priekšmets

Datorika

Klase

3. klase

Kategorijas

E-mācību grāmatas, Pārbaudes darbi, Prezentācijas

►  Autore: Indra Siksaliete
►  Mācību līdzeklis ir 15 nodarbību prezentācija, kas paredzēta sākumskolas skolotājiem darbam ar 3. klases skolēniem, īstenojot datorikas mācību priekšmeta programmu dizaina un tehnoloģiju stundās vai atsevišķā datorikas mācību priekšmetā, vai fakultatīvajās nodarbībās.
►  Mācību līdzeklī ir pieejami jēdzienu skaidrojumi, teorija, papildteorija (iepriekšējās klasēs apgūtā atkārtojums), mācību materiāli — uzdevumi un pārbaudes darbi. Nodarbības tematiski plānotas 40 minūšu stundām.

   Mācību līdzekļa "Datorika 3. klasei"  saturs veidots atbilstīgi mācību priekšmeta programmas paraugam, kas ir izstrādāts Valsts izglītības satura centra Eiropas Sociālā fonda projektā “Kompetenču pieeja mācību saturā” (“Skola2030”). 

Mācību līdzekli “Datorika 3. klasei” veido:

3.1. TEMATS - Kā pārbauda ievadīta teksta pareizrakstību
3.1.1. NODARBĪBA. Kā centrē tekstu, līdzina to pēc kreisās, labās malas vai abām malām
3.1.2. NODARBĪBA. Teksta formatēšana tekstapstrādes lietotnē
3.1.3. NODARBĪBA. Teksta formatēšana tekstapstrādes lietotnē: formatīvs vērtējums 
3.1.4. NODARBĪBA. Atsauču veidošana
3.1.5. NODARBĪBA. Teksta pareizrakstības pārbaude
3.1.6. NODARBĪBA. Pārbaudes darbs

3.2. TEMATS – Kā droši sazinās un apmainās ar informāciju virtuālajā vidē
3.2.1. NODARBĪBA. Digitālās saziņas veidi
3.2.2. NODARBĪBA. Digitālā komunikācija un tās normas
3.2.3. NODARBĪBA. Digitālā komunikācija un tās normas: formatīvs vērtējums
3.2.4. NODARBĪBA. E-pasta vēstuļu lasīšana un organizēšana skolvadības sistēmā
3.2.5. NODARBĪBA. E-pasta vēstules rakstīšana skolvadības sistēmā
3.2.6. NODARBĪBA. Pārbaudes darbs

3.3. TEMATS – Kā apraksta, izpilda un pārbauda algoritmu noteikta uzdevuma veikšanai
3.3.1. NODARBĪBA. Algoritmu pieraksta veidi
3.3.2. NODARBĪBA. Ciklisks algoritms
3.3.3. NODARBĪBA. Zarots algoritms
3.3.4. NODARBĪBA. Temata „Kā apraksta, izpilda un pārbauda algoritmu noteikta uzdevuma veikšanai” noslēguma darbs
3.3.5.-3.3.10. NODARBĪBA. Programmēšana „Code.org”
3.3.11.-3.3.15. NODARBĪBA. Programmēšanas pamati „Scratch”

Atgriešanās atpakaļ